OMS lanza medidas para prevenir sordera por videojuegos

OMS lanza medidas para prevenir sordera por videojuegos

Loading

La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) actúan para frenar la pérdida de audición entre los amantes de los videojuegos.

Niños y jóvenes enfrentan mayores riesgos por los altos volúmenes de música y efectos sonoros.

Este viernes, cerca del Día Internacional de la Audición (3 de marzo), ambas entidades lanzan los primeros estándares globales para un uso seguro de videojuegos.

Con unos 3.000 millones de jugadores en consolas, computadoras y móviles, la iniciativa busca prevenir daños auditivos. Las medidas apuntan a fabricantes y usuarios por igual.

Las recomendaciones incluyen que las empresas integren modos de seguridad en sus productos.

Estos ajustarían el volumen automáticamente al usar auriculares, cuando el oído resulta más sensible.

También exigen controles de sonido simples y visibles, junto con alertas claras sobre los peligros auditivos.

La OMS estima que estas acciones protegerán a una industria en auge y a sus seguidores. Jerome Salomon, director general asistente de la OMS, destaca que los estándares fomentan entornos auditivos seguros para todas las edades.

Videojuegos bajo lupa: OMS prioriza la salud auditiva

La OMS identifica a los niños como grupo vulnerable frente a los videojuegos. Su pasión por esta diversión choca con una baja resistencia a sonidos intensos. Los nuevos estándares obligan a las plataformas a innovar en seguridad auditiva.

Fabricantes deberán implementar herramientas que eviten lesiones a largo plazo. Gobiernos y sociedad civil también reciben un llamado a promover estas prácticas, reduciendo riesgos en un sector que crece sin parar.

Prevención en videojuegos: un futuro sin silencios forzados

Las medidas de OMS y UIT transforman la experiencia de los videojuegos en 2025. Usuarios de todas las edades ganan herramientas para cuidar su audición. Los mensajes de advertencia empoderan a los jugadores, mientras los controles sencillos facilitan ajustes rápidos.

Salomon insiste en que nadie debería perder el oído por disfrutar de su pasatiempo favorito. Este esfuerzo global marca un paso clave para equilibrar diversión y salud en la era digital.

Con información de Agencias

También puedes leer en Punto de Corte:

Image Not Found

Artículos relacionados

Cáncer de mama | Diagnosticar antes de que sea palpable: la clave que transforma el pronóstico del cáncer de mama

El diagnóstico temprano del cáncer de mama mediante mamografía anual incrementa la supervivencia, reduce tratamientos agresivos y permite…

ByPorAstrid Sulbaran Oct 17, 2026

WhatsApp permite llamadas sin cuenta: la app de Meta revoluciona sus videollamadas con “enlaces”

WhatsApp lanza llamadas con invitados sin necesidad de crear cuenta. Unete desde el navegador con total seguridad.

ByPorNicmer Evans Oct 14, 2026

Bill Gates alerta sobre el riesgo mortal de una IA sin control

Bill Gates alerta sobre los peligros mortales de una inteligencia artificial sin regulación global.

ByPorNicmer Evans Sep 27, 2026

Líderes tecnológicos piden frenar la carrera de la inteligencia artificial ¿Fallas de seguridad?

Líderes de la tecnología piden ralentizar el avance de la inteligencia artificial ante graves fallas de seguridad.

ByPorNicmer Evans Sep 13, 2026

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Inicio
  • Salud
  • OMS lanza medidas para prevenir sordera por videojuegos